C’est une discuss’ entre la Madame de la
Tourbillon (MDT) et Môa, l’auteur de livres pour enfants qui m’amène à vous
causer là…
- La MDT : Dis, toi qui a de la
milliardise d’idées dans le tonnelet qui te sert de cerveau, tu ne pourrais pas
filer aux lecteurs des livres Tourbillon des idées de jeux, de lecture,
d’activités marrantes ? Bref, tu voudrais pas écrire des billets de temps en
temps sur notre nouveau blog et sur le facebook (https://www.facebook.com/EditionsTourbillon) ?
La Môa qui sévit déjà sur son blog perso
(http://situveuxjouer.com) s’est-elle interrogée ? S’est elle demandé si cela vous plairait
d’avoir des bons trucs de jeux, des étiquettes à imprimer, des post-it rigolos
à afficher sur le réfrigérateur, des cartes à gages, des bons cadeaux un peu
trash, des belles images vintage ? Non, elle a simplement pris son ordi et a eu
envie de vous faire partager sa passion livresque et ludique en vous proposant
ce jeu de livres et de dé.
LE MAXI JEU DE L'OIE DES LIVRES
Matériel :
18 livres, 1 dé géant, 1 pion par joueur
Préparatifs :
Au sol, formez un plateau de jeu rectangulaire en déposant des livres, ou le plateau de jeu que nous vous proposons avec les couvertures Tourbillon.
Déroulement du jeu :
À tour de rôle, chacun lance le dé et avance son pion du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué par le dé (oui, tu as le droit de marcher sur les livres !). Lorsque le joueur arrive sur une case « consigne », il l’exécute. Le joueur qui place son pion sur la case 18 remporte la partie.
Si le chiffre indiqué sur le dé est supérieur au nombre de cases le séparant de l’arrivée,
le joueur recule d’autant de cases que nécessaire.
Plateau de jeu :
1. Comment lacer ses chaussures ?
2. Mon premier imagier de l’art
3. Regarde, touche, écoute
4. Deviens une véritable fée
5. Mes premiers jeux de mains
6. Les chevaliers (Récréadoc)
7. Qui fait voler les avions ?
8. La belle au bois dormant
9. Non-Non a perdu un truc
10. Mes dix petits chiens
11. Les blagues du p’tit coin
12. Paris s’amuse
13. Mortelle Adèle
14. Comment lire l’heure ?
15. Tout le monde s’appelle Caca
16. Toto, il pleut des zéros
17. Totam à la crèche
18. Surprise
Les consignes :
Case 1. Si tes chaussures sont bien lacées, rejoue.
Case 3. Comme il faut du temps pour bien regarder, toucher et écouter ce livre… passe ton tour !
Case 8. Comme la Belle au bois dormant, il est temps de dormir… Passe deux tours.
Case 9. Oups, on dirait que « Non-Non » a perdu un truc… Pour l’aider à le trouver, place ton pion sur la case 7.
Case 13. Comme tu le sais, Mortelle Adèle est une teigne. Elle trouve ça marrant de t’enfermer
en prison jusqu’à ce qu’un autre joueur prenne ta place pour pouvoir repartir.
Case 14. Quelle heure est-il ? Regarde sur le livre « Comment lire l’heure ».
La petite aiguille t’indiquera le nombre de fois que tu peux rejouer d’affilée.
Case 15. Ah, le titre de ce livre t’amuse… Eh bien retourne 4 cases en arrière.
Un autre titre t’amusera sûrement.
Case 16. Toto te fait une mauvaise blague. Retourne à la case départ !
Case 1. Si tes chaussures sont bien lacées, rejoue.
Case 3. Comme il faut du temps pour bien regarder, toucher et écouter ce livre… passe ton tour !
Case 8. Comme la Belle au bois dormant, il est temps de dormir… Passe deux tours.
Case 9. Oups, on dirait que « Non-Non » a perdu un truc… Pour l’aider à le trouver, place ton pion sur la case 7.
Case 13. Comme tu le sais, Mortelle Adèle est une teigne. Elle trouve ça marrant de t’enfermer
en prison jusqu’à ce qu’un autre joueur prenne ta place pour pouvoir repartir.
Case 14. Quelle heure est-il ? Regarde sur le livre « Comment lire l’heure ».
La petite aiguille t’indiquera le nombre de fois que tu peux rejouer d’affilée.
Case 15. Ah, le titre de ce livre t’amuse… Eh bien retourne 4 cases en arrière.
Un autre titre t’amusera sûrement.
Case 16. Toto te fait une mauvaise blague. Retourne à la case départ !
Bon je sais, vous allez me dire que le jeu est
bien tentant mais que ces livres là, vous ne les avez pas tous chez vous. Quant
aux dés ils sont introuvables !
Alors voilà deux trucs de plus : une variante de consignes que vous pourrez faire avec n’importe
quel livre en collant des post-it numérotés sur les couverture et le patron d'un dé à découper.
quel livre en collant des post-it numérotés sur les couverture et le patron d'un dé à découper.
Matériel :
18 livres
Préparatifs :
Formez un plateau de jeu rectangulaire avec les livres de votre choix.
Formez un plateau de jeu rectangulaire avec les livres de votre choix.
Utilisez des post-it pour mettre les numéros de cases et les consignes, sur
chaque livre.
Sur la case 12, placez le livre avec la couverture cachée.
Sur la case 15, placez deux livres l’un sur l’autre.
Sur la case 12, placez le livre avec la couverture cachée.
Sur la case 15, placez deux livres l’un sur l’autre.
Consignes :
Case 1 : Avance jusqu’à la case 7, lis le titre du livre, puis passe ton tour.
Case 4 : Avance ton pion en fonction du nombre de lettres présentes dans le premier mot du titre de ce livre.
Case 6 : Tu n’aimes pas ce livre ? Eh bien retourne en case 2 pour en lire un autre.
Case 9 : Si tu imites bien un des personnages ou animaux de ce titre, tu peux rejouer.
Case 12 : Si tu connais le titre exact de ce livre, tu peux rejouer.
Case 15 : Case prison. Choisis un de ces deux livres et lis-le en attendant qu’un joueur
te remplace.
Patron du dé à points, à imprimer (format A4 ou A3)
Madeleine Deny